Калькулятор сенсы: eDPI, cm/360 и конвертер между играми
Введите DPI мыши и чувствительность из игры — калькулятор покажет eDPI (DPI × сенса) и cm/360: сколько сантиметров надо проехать мышью для разворота на 360 градусов. Это универсальный язык чувствительности: 40 см/360 в CS2 и в Valorant — одно и то же движение руки. Тут же работает конвертер между CS2, Valorant, Apex Legends и Overwatch 2 — перевод считается через yaw каждой игры, а не «на глаз».
Как подобрать чувствительность под себя
Начните с ориентира 35–45 см/360 и поиграйте пару дней. Если в ближнем бою не успеваете развернуться — уменьшите cm/360 на 5–10, если мажете на дальних дистанциях — увеличьте. Меняйте одно число за раз и давайте руке пару дней привыкнуть: ощущение «неудобно» в первые часы обманчиво. Записывайте cm/360, а не сенсу — он переносится между играми и DPI.
DPI 400, 800 или 1600
При одном cm/360 DPI почти не влияет на результат, но влияет на «шаг» курсора: у 400 DPI он крупнее, у 1600 — плавнее. Практический совет — 800 или 1600 DPI и меньшая сенса в игре: меньше скачков курсора на рабочем столе и в меню. Гнаться за 6400 DPI не нужно: это маркетинг, а игровые сенсы всё равно низкие.
Покрываемые вопросы
На этой странице также отвечаем на вопросы: «edpi калькулятор», «калькулятор сенсы», «конвертер сенсы cs2 valorant», «cm/360 калькулятор», «какая сенса в кс2», «как перевести сенсу из валоранта в кс».
Как считаем
eDPI = DPI × чувствительность игры. cm/360 = 2,54 × 360 / (DPI × сенса × yaw), где yaw — градусов поворота на один отсчёт мыши. yaw = 0,022 для CS2 и Apex Legends (наследие движка Quake/Source), 0,07 для Valorant и 0,0066 для Overwatch 2. Конвертер сохраняет cm/360: сенса_в = сенса_из × yaw_из / yaw_в. Например, CS2 1,0 = Valorant 0,314 = OW2 3,33 при одном DPI — рука делает то же движение.
Ограничения и допущения
- cm/360 описывает горизонтальный поворот; вертикальный обзор и FOV у игр разные, поэтому «одинаковый feel» — приближение, стандарт жанра.
- yaw-константы — публичные значения сообщества: 0,022 (Quake/Source), 0,07 и 0,0066; они не меняются патчами годами, но при сомнениях сверьтесь с конвертером KovaaK.
- eDPI имеет смысл только внутри одной игры: сравнивать eDPI игрока CS2 и игрока Valorant напрямую нельзя — у игр разный yaw.
- Сенса Windows и ускорение мыши предполагаются выключенными, как принято у игроков.