Калькулятор сенсы CS2: eDPI, cm/360 и перевод
Сенса CS2 1,0 при 800 DPI — это eDPI 800 и 52 см/360 (yaw 0,022). Чтобы сохранить то же движение руки в другой игре, сенсу умножают на отношение yaw: CS2 1,0 = Valorant 0,314, Apex Legends 1, Overwatch 2 3,333. Чем меньше cm/360, тем быстрее поворот; для большинства игроков комфортный диапазон — 25–45 см.
Перевод сенсы CS2 1,0 (800 DPI)
| Игра | Сенса | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| CS2 | 1 | 800 | 52 |
| Valorant | 0,314 | 251 | 52 |
| Apex Legends | 1 | 800 | 52 |
| Overwatch 2 | 3,333 | 2667 | 52 |
Рассчитано по методике инструмента «Калькулятор сенсы: eDPI, cm/360 и конвертер между играми».
Как считаем
eDPI = DPI × чувствительность игры. cm/360 = 2,54 × 360 / (DPI × сенса × yaw), где yaw — градусов поворота на один отсчёт мыши. yaw = 0,022 для CS2 и Apex Legends (наследие движка Quake/Source), 0,07 для Valorant и 0,0066 для Overwatch 2. Конвертер сохраняет cm/360: сенса_в = сенса_из × yaw_из / yaw_в. Например, CS2 1,0 = Valorant 0,314 = OW2 3,33 при одном DPI — рука делает то же движение.
Ограничения и допущения
- cm/360 описывает горизонтальный поворот; вертикальный обзор и FOV у игр разные, поэтому «одинаковый feel» — приближение, стандарт жанра.
- yaw-константы — публичные значения сообщества: 0,022 (Quake/Source), 0,07 и 0,0066; они не меняются патчами годами, но при сомнениях сверьтесь с конвертером KovaaK.
- eDPI имеет смысл только внутри одной игры: сравнивать eDPI игрока CS2 и игрока Valorant напрямую нельзя — у игр разный yaw.
- Сенса Windows и ускорение мыши предполагаются выключенными, как принято у игроков.